Новини

Четвертий тренінг курсу «Resilient Teaching» у межах проєкту Erasmus+ SAFE LEARN

Значну частину тренінгу було присвячено інтерактивним вправам. У активності «Генератор ідей» учасники досліджували можливі теми для освітніх квестів — від «Алгоритмічного лабіринту» до «Літературного детективу: Стиль епохи». Під час вправи «Стратег» команди працювали з фрагментом сценарію, визначали навчальні цілі квесту, розробляли набір підказок та планували сесію дебрифінгу для підтримки рефлексії після виконання завдань.

Окремий блок стосувався фасилітації — професійного управління груповою взаємодією. У вправі «Виклик» учасники практикувалися реагувати на кризові ситуації, зберігати нейтралітет та перенаправляти увагу команди на співпрацю.

Важливою темою тренінгу стала розробка стратегій впровадження ескейп-румів у травма-чутливих середовищах. Це включало розподіл ролей у команді, встановлення відповідного рівня складності завдань, проведення ретельного брифінгу та дебрифінгу, сприяння відкритій комунікації та орієнтацію діяльності на позитивну трансформацію досвіду. Тренери наголосили, що при проєктуванні квесту пріоритетом мають бути безпека, доступність та інклюзивність, оскільки надмірний акцент на оригінальності може знизити освітню цінність або завадити безбар’єрному навчанню.

Учасники також розглянули етапи оцінювання як самого ескейп-руму, так і успішності здобувачів. Серед потенційних ризиків було виокремлено порушення академічної доброчесності, індивідуальні психофізіологічні особливості та відсутність прямого контролю на локаціях. Як приклади ефективних критеріїв успіху було запропоновано оцінювати здатність здобувачів застосовувати теоретичні знання для вирішення фінальної загадки, ефективність комунікації та розподіл ролей у групі.

Четвертий тренінг курсу «Resilient Teaching» продемонстрував, що педагогічний ескейп-рум є не лише інноваційною формою навчання, а й потужним інструментом зміцнення професійної стійкості викладачів. Використання квест-технологій сприяє розвитку гнучкого мислення, готовності до швидкого прийняття рішень та ефективної командної взаємодії. Отримані знання та практичний досвід дозволять учасникам інтегрувати ігрові методи у власну педагогічну практику та створювати освітнє середовище, що заохочує активну участь студентів.

Тренінг підтвердив, що сучасна освіта потребує форматів, які не лише транслюють знання, а й формують досвід — це особливо нагальна потреба в часи викликів та трансформацій.